Ele também suporta animação e renderização distribuída de quadro único em Team Render, permitindo que todos os computadores em uma rede local acelerem a renderização de Arnold. Além disso, os plug-ins de terceiros TurbulenceFD e X-Particles são nativamente suportados, permitindo aos artistas renderizar efeitos de fumaça, fogo e partículas de alta qualidade com feedback totalmente interativo.
Outros recursos incluem renderização de volume com OpenVDB, um editor de material baseado em nó e uma lista abrangente de sombreadores e utilitários, incluindo mapas de vértice e materiais por face.
Solid Angle SL é a empresa de tecnologia por trás do software de renderização Arnold, com escritórios em Madrid e Londres e clientes em todo o mundo, incluindo Framestore, DreamWorks, ILM, Sony Pictures Imageworks, MPC, The Mill, Mikros Image e Rising Sun Pictures.
Arnold foi projetado desde o início para rastrear de forma eficiente os conjuntos de dados geométricos complexos necessários para animação CGI de longa duração e efeitos visuais de grande orçamento, ao mesmo tempo que simplifica o pipeline, reduz o número de passagens, minimiza os requisitos de armazenamento e aprimora muito a interatividade para artistas de iluminação.